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John Wick Game Designer Books

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 · 186 ratings  · 33 reviews
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Ignacio
Oct 29, 2017 rated it really liked it
Sí, en efecto este es un libro que todo GM debería leer. Si bien se nota que los consejos son para que seas un GM «à la John Wick», vale mucho la pena analizar el por qué de estos consejos, y cómo de ahí tener nuevas ideas para hacer campañas muy interesantes y al filo de la mesa.

Muchas de estas ideas tal vez no sean nuevas hoy: se nota que Wick implementó varias en sus juegos publicados.

Raya para la suma, si quiere masterear, lea este libro.

Ferio
Este manual, escrito por uno de los grandes nombres de los juegos de rol, propone cosas que a algunas personas no nos gusta hacer en estos, quizá porque somos conservadoras o porque los hemos entendido mal. Aunque algunos consejos son de cajón en estos tiempos (escucha las inquietudes de tu grupo y responde a ellas, usa técnicas de modificación de conducta para encauzar la partida y a los jugadores problemáticos, etc.), otros no encajarán bien con algunos grupos de juego de tradición diferente.

P

Este manual, escrito por uno de los grandes nombres de los juegos de rol, propone cosas que a algunas personas no nos gusta hacer en estos, quizá porque somos conservadoras o porque los hemos entendido mal. Aunque algunos consejos son de cajón en estos tiempos (escucha las inquietudes de tu grupo y responde a ellas, usa técnicas de modificación de conducta para encauzar la partida y a los jugadores problemáticos, etc.), otros no encajarán bien con algunos grupos de juego de tradición diferente.

Por ejemplo, propone que los personajes no tengan un trasfondo previo y que solo salga a relucir como mecánica de narración con efectos sobre la partida, pero no siempre es necesario que el resto de personajes entiendan tus motivaciones; podría transformar las campañas en operetas similares a las series de televisión, donde todo tiene explicación y encaja perfectamente al final. Supongo que queda a gusto de la mesa y sus reglas caseras.

También incentiva la actuación extrema, épica, operística. Cuando tu grupo de juego está compuesto de personas motivadas puede funcionar, pero si la finalidad es que todo el mundo lo pase bien y repita en la siguiente sesión, la experiencia dicta que no todas las personas lo viven con la misma intensidad y que algunas se ven avasalladas e incómodas cuando el foco recae siempre sobre las más ruidosas. Es más un consejo sobre cómo querríamos que se viera una mesa de juego desde fuera, pero la realidad nos pone la zancadilla.

Por lo demás, reflexiona sobre tópicos del mundo rolero, propone la adición de nuevas mecánicas aplicables a cualquier sistema para incentivar la participación, y ofrece algunas semillas interesantes para diseñar partidas. En general, es una colección de opiniones basadas en sus experiencias y que no se asemejarán a la de la mayoría de grupos de juego. Solo hay que comparar las partidas que hoy podemos ver de grupos estadounidenses con las de grupos españoles para entender que esta afición es tan compleja como la suma vectorial de la personalidad de cada jugador.

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John
I don't agree with everything in Play Dirty, and that doesn't make me unique. There are a lot of people that don't agree with everything in Play Dirty. I do think that everything in Play Dirty is worth reading and worth thinking about.

The first edition of this was one of the first books in my "game theory" library, and I'm glad to add this revised edition to it. Highly recommended reading for game masters.

I don't agree with everything in Play Dirty, and that doesn't make me unique. There are a lot of people that don't agree with everything in Play Dirty. I do think that everything in Play Dirty is worth reading and worth thinking about.

The first edition of this was one of the first books in my "game theory" library, and I'm glad to add this revised edition to it. Highly recommended reading for game masters.

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Nebiath
Es una serie de artículos publicados previamente por John Wick en una revista, compendiados.

Creo que, aunque tiene algunas buenas ideas, peca demasiado del síndrome de la idea feliz. En múltiples ocasiones he flipado con las anécdotas que cuenta de las partidas, que me parecen irrealizables en mi grupo de jugadores.

Para los másters veteranos no es extraordinario, pero se pueden sacar ideas. Es mejor verlo como una caja de sugerencias para tomar lo que mejor venga.

Jason
Oct 27, 2016 rated it really liked it
This is my first foray into the world of published GM advice, and I mostly enjoyed it. Wick has great stories to tell, and while his self-congratulatory tone is sometime a barrier to enjoyment, his insights into ways GMs can bring stories to life and make them important to the players were excellent.

It's a quick and entertaining read, and it's good for both inspiring ideas and for the random tips that are useful and clever. Even if you find yourself merely nodding and recognizing things that yo

This is my first foray into the world of published GM advice, and I mostly enjoyed it. Wick has great stories to tell, and while his self-congratulatory tone is sometime a barrier to enjoyment, his insights into ways GMs can bring stories to life and make them important to the players were excellent.

It's a quick and entertaining read, and it's good for both inspiring ideas and for the random tips that are useful and clever. Even if you find yourself merely nodding and recognizing things that you already do, you'll enjoy the stories and the confirmation of your approach.

I was wary approaching the book because I'm of the opinion that GMs should be fans of the characters and should be open with the players. Playing dirty and going after characters is not what I'm all about. However, playing dirty is more of a posture than a position in this book. What Wick means by playing dirty is maneuvers and GM can employ to keep players on their toes and involved in the stories they are telling. There are many fair criticisms to level against the book, but there is a lot to be praised as well.

It's a minor point, but I love the hundred-some phrases that are included in the border design to inspire storylines--there are some great phrases there and I'm actually excited to try out the method suggested in the opening.

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Miquel Vivó
Vi este libro de casualidad por Internet un día y decidí comprármelo. Sé que el nombre de John Wick suscita ciertas emociones a los más expertos roleros, pero para mi era completamente desconocido.

El libro se basa en un recopilatorio de consejos, técnicas y anécdotas de este aclamado autor (de obras como 7º Mar y La Leyenda de los Cinco Anillos).

Algunos capítulos son realmente interesantes y me han ayudado a darle un enfoque distinto a mis partidas y campañas, tanto la perspectiva de máster como

Vi este libro de casualidad por Internet un día y decidí comprármelo. Sé que el nombre de John Wick suscita ciertas emociones a los más expertos roleros, pero para mi era completamente desconocido.

El libro se basa en un recopilatorio de consejos, técnicas y anécdotas de este aclamado autor (de obras como 7º Mar y La Leyenda de los Cinco Anillos).

Algunos capítulos son realmente interesantes y me han ayudado a darle un enfoque distinto a mis partidas y campañas, tanto la perspectiva de máster como de jugador. Cosas que sé que harán que mi partida tenga un tono mucho mas divertido, aunque haya que... jugar sucio

¿Lo recomiendo? Sí, si diriges partidas o eres jugador asiduo.
¿Nota? Le doy un 7/10. Algunos episodios me aportaron muchas ideas, otros simplemente un buen rato.
¿Lo mejor? Consejos y técnicas con las que mejorar en el mundo rolero.
¿Lo peor? Anécdotas relacionadas con personalidades del rol (desconocidas para mi)

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Nicolas Ronvel
Une sympathique lecture qui me donne envie de retrousser mes manches de meneur de jeu. Les anecdotes qui émaillent les articles sont vraiment sympas, et témoignent de ce qui a du être de grands moments de JDR.

Maintenant, j'avais entendu que ce livret avait une réputation sulfureuse. Je ne vois vraiment pas en quoi. Au contraire, la plupart des éléments témoignent d'une bonne connaissance du média et d'une véritable envie de partager de bons moments avec les joueurs.

A mettre entre toutes les main

Une sympathique lecture qui me donne envie de retrousser mes manches de meneur de jeu. Les anecdotes qui émaillent les articles sont vraiment sympas, et témoignent de ce qui a du être de grands moments de JDR.

Maintenant, j'avais entendu que ce livret avait une réputation sulfureuse. Je ne vois vraiment pas en quoi. Au contraire, la plupart des éléments témoignent d'une bonne connaissance du média et d'une véritable envie de partager de bons moments avec les joueurs.

A mettre entre toutes les mains de rolistes, à mon avis, joueurs comme meneurs !

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Joac Castro
Todo lo que viene de John Wick se nota que viene de John Wick y todavía más si se trata de un libro de opinión y consejos roleros sobre como mejorar la partida principalmente desde la vereda del narrador.
De un tono jocoso llegando a lo abusivo, Wick presenta su filosofía sobre como él cree que es mejor jugar a través de diversos consejos y ejemplos que no son sino su propio criterio interno.
Lejos de ser una biblia de mandamientos que seguir a pie juntillas, es un resumen esencial de la Escuela W
Todo lo que viene de John Wick se nota que viene de John Wick y todavía más si se trata de un libro de opinión y consejos roleros sobre como mejorar la partida principalmente desde la vereda del narrador.
De un tono jocoso llegando a lo abusivo, Wick presenta su filosofía sobre como él cree que es mejor jugar a través de diversos consejos y ejemplos que no son sino su propio criterio interno.
Lejos de ser una biblia de mandamientos que seguir a pie juntillas, es un resumen esencial de la Escuela Wick de los Juegos de Rol y sí o sí ampliará la visión de cualquier narrador que lo lea.
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Nathan Mcminn
Feb 24, 2019 rated it did not like it
At best, this is like a book of marriage advice including contextless hardcore BDSM techniques without ever discussing the basics of safe, sane and consensual. The advice given may be useful in a handful of narrow games where your players are okay with being tortured, undermined and subverted without having any recourse.

At worst, this is a primer on how to turn what should be a fun act, that of playing and RPG, into an exercise in sadism and emotional abuse.

Do not read it.

Matt
Jul 05, 2012 rated it it was amazing
If you want to learn to create stories that are memorable, complex, and rich in memories, this book is an invaluable resource. The best stories that I've been privileged enough to collaborate in have been run by story tellers who swore by these story telling techniques. This is one of the few material possessions that I regret losing when I divorced. If you want to learn to create stories that are memorable, complex, and rich in memories, this book is an invaluable resource. The best stories that I've been privileged enough to collaborate in have been run by story tellers who swore by these story telling techniques. This is one of the few material possessions that I regret losing when I divorced. ...more
Markus Widmer
May 03, 2011 rated it really liked it
Very inspiring for any gamesmaster out there. Provocative and useful at the same time. Not your usual games advice fair, in a good way.
Albert Carrion Adan
Es curioso, le tenía muchas ganas al libro pero me ha sabido a poco. Un conjunto de artículos sobre cómo un director de juego dirige. No está mal, pero esperaba más, mucho más
tinfoilgrrl
Rodrigo Fuente
Jul 28, 2018 rated it did not like it
El libro viene a ser una lista de recursos para juegos muy específicos sobre cómo fastidiar a los jugadores . Es una forma de dirigir que no entiendo ni comparto.
Justin Lowmaster
A must read for any game master of role playing games.

Give your players a game that will really challenge them, and a game they will remember.

Cintain 昆遊龍
Jun 01, 2021 rated it it was amazing
Nice. Obnoxious. Ingenious. I like John Wick's work (Houses of the Blooded is one of my favourite RPGs), so I was pretty excited to read his infamous GMing advice. I do wonder a little bit, where does one find players willing to go along with these shenanigans in the age of session zeroes, consent, trigger warnings, and special pronouns? I guess it's just a matter of persistence, patience and coming from a good place, but I'd be leery of pulling some of the stunts described herein on people I di Nice. Obnoxious. Ingenious. I like John Wick's work (Houses of the Blooded is one of my favourite RPGs), so I was pretty excited to read his infamous GMing advice. I do wonder a little bit, where does one find players willing to go along with these shenanigans in the age of session zeroes, consent, trigger warnings, and special pronouns? I guess it's just a matter of persistence, patience and coming from a good place, but I'd be leery of pulling some of the stunts described herein on people I didn't already know...

I wish I could give a copy of this to every GM in whose game I play, and can't wait to try some of these ideas out next time I run a game. There is something here for everyone: from highlighting player motivation and increasing player agency, to killing all the sacred animals of RPG combat systems and and horribly turning players' assumptions on their heads, all in the name of making your games truly memorable and gripping. I was laughing mischievously along at several points. Can't wait to re-read this as I'm planning my next game.

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MDz
Mar 22, 2021 rated it liked it
An interesting literary first step in the world of Dungeons and Dragons and GNM advice. Wick's approach to Gamemastering a Table Top Role-playing Game is an unconventional one, attempting to use 'underhanded tactics' to increase tension at the roleplaying table. His methods are usable for all kinds of TTRPG's and LARP's as well, provided proper consent in discussed beforehand. Some players may be overwhelmed or shocked by these tactics.

I feel that this book might not have been the best of introd

An interesting literary first step in the world of Dungeons and Dragons and GNM advice. Wick's approach to Gamemastering a Table Top Role-playing Game is an unconventional one, attempting to use 'underhanded tactics' to increase tension at the roleplaying table. His methods are usable for all kinds of TTRPG's and LARP's as well, provided proper consent in discussed beforehand. Some players may be overwhelmed or shocked by these tactics.

I feel that this book might not have been the best of introductions in this sphere, but an interesting addendum for the experienced GM looking to spice up their game. I can, however, wholeheartedly recommend it. His writing style draws the reader in, as if you were let in on secrets usually whispered in dark alleyways.

In conclusion, a good book for any seasoned DM looking to spice up their game using some unconventional tactics and methods.

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Morgan
Aug 22, 2018 rated it it was amazing
I really enjoyed reading this. As a very experienced GM, 30+ years, what he writes about I had already learned through experience. It's nice to have it codified and explained with examples and stories. I do do some of the things he talks about, but not all, as some seem over the top, but I understand his sentiments. I think it all depends on where you are in your gaming life. When I was young, I ran and played in dungeon crawls and that's all that I was interested in. Killing things and taking t I really enjoyed reading this. As a very experienced GM, 30+ years, what he writes about I had already learned through experience. It's nice to have it codified and explained with examples and stories. I do do some of the things he talks about, but not all, as some seem over the top, but I understand his sentiments. I think it all depends on where you are in your gaming life. When I was young, I ran and played in dungeon crawls and that's all that I was interested in. Killing things and taking their stuff. But as I matured, I became more interested in story and drama, thus the advice doled out here matches my more mature evolved view of gaming. ...more
Eduardo Martínez
Pues estar de acuerdo con John Wick, o no estarlo. Pueden gustarte más o menos sus consejos. Pero lo que no podrás negar, si en alguna ocasión has sido director de juego (o en muchas...o durante décadas), es que muchas de sus reflexiones y consejos sobre el arte de narrar historias dirigiendo juegos de rol pueden serte muy, muy útiles. Y encima se lee muy bien. En fin, si eres rolero, y más específicamente director de juego, esta es una lectura más que recomendable.
Peyton Tracy
Really interesting, even dastardly, ideas for this relative rookie GM! While I didn't always appreciate his tone or his jokes, the material can't be beaten. I've started implementing some of the tools on one of my campaigns and am already seeing great results and they're having even more fun. So, tested and proven!
Baz Kha
Mar 05, 2018 rated it it was amazing
I found that my ideas about GMin meets with Johns.
Good book if you feel tiered from your GM screen and what add something more to your game.
Miguel Ángel Moreno
Muy recomendable. Muchas ideas para dirigir partidas contadas de una manera ágil.
Cebadona
Un compendio de consejos muy interesantes que invitan a reflexionar sobre la dirección de juegos de rol. Indispensable darle una oportunidad, aunque no se coincida con las ideas del Sr. Wick.
El_mago8
Muy ameno y de fácil lectura con muchos trucos que espero aplicar para convertirme en un mejor master.🙂
Julio Garay
Interesting, and nice ideas about the subject. it won't change my life :-) Interesting, and nice ideas about the subject. it won't change my life :-) ...more
Sebastian Hetman
A great collection of advice from a seasoned master.
Pedro
Nov 24, 2018 rated it it was amazing
El autor comparte el instinto asesino de su homónimo en la ficción. Pero su carácter implacable apoya una de las mejores filosofías posibles para un jugador, director o desarrollador de juegos de rol: dale a los jugadores lo que ellos quieren, aun cuando no sepan exactamente qué es eso que ellos quieren.
A veces perdemos de vista lo que es realmente único en los RPG: su capacidad infinita para crear historias únicas de manera colaborativa. Lo que los jugadores quieren es ser los protagonistas de
El autor comparte el instinto asesino de su homónimo en la ficción. Pero su carácter implacable apoya una de las mejores filosofías posibles para un jugador, director o desarrollador de juegos de rol: dale a los jugadores lo que ellos quieren, aun cuando no sepan exactamente qué es eso que ellos quieren.
A veces perdemos de vista lo que es realmente único en los RPG: su capacidad infinita para crear historias únicas de manera colaborativa. Lo que los jugadores quieren es ser los protagonistas de historias emocionantes, profundas y con significado. No siempre eso se hace evitando todos los peligros o con un halo de invulnerabilidad. Muchas veces las mejores historias tienen momentos trágicos pero sumamente memorables. John Wick nos ayuda a recordar eso y nos da herramientas basadas en sus experiencias para recrear esos momentos.
Sin importar si te guste o no el estilo de Wick, su experiencia y su manera de relatar esos episodios, hacen que este libro sea invaluable para cualquier jugador de RPGs. 100% recomendado.
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Kamilo Abarca
Es una buena guía para mejora cómo DM
Christian
Muy divertido y con muy buenos consejos tanto para los DM como para los PJ.

Se nota que la mayoría de los capítulos son la reproducción en libro de las columnas que publicó en su día el autor. Entiendo que en ese momento tenía limitación de espacio, pero esto hace que a veces sean demasiado sintéticos (algo que no se salva con las introducciones que hace a los capítulos, aunque ayudan). Es muy expositivo, aportando muchos ejemplos (lo que lo hace muy divertido, -¡mucho!- Un viejo rolero contando

Muy divertido y con muy buenos consejos tanto para los DM como para los PJ.

Se nota que la mayoría de los capítulos son la reproducción en libro de las columnas que publicó en su día el autor. Entiendo que en ese momento tenía limitación de espacio, pero esto hace que a veces sean demasiado sintéticos (algo que no se salva con las introducciones que hace a los capítulos, aunque ayudan). Es muy expositivo, aportando muchos ejemplos (lo que lo hace muy divertido, -¡mucho!- Un viejo rolero contando batallitas.) pero no terminando de profundizar en algunas ocasiones en las conclusiones. Te deja con ganas de que le diera un par de vueltas más.

Demasiados errores (para mi gusto) en el texto (palabras mal escritas o que faltan) en la edición de Nosolorol. Más que unos pocos.

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John Wick is an award-winning role-playing game designer best known for his creative contributions to the games Legend of the Five Rings and 7th Sea. He self-published smaller games through his the Wicked Dead Brewing Company, and later created the John Wick Presents gaming company.

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John Wick Game Designer Books

Source: https://www.goodreads.com/book/show/10381952-play-dirty

Posted by: trombettaupcome.blogspot.com

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